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#ifndef OBJECTS_OBJECT_GI_OCARINA_H
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#define OBJECTS_OBJECT_GI_OCARINA_H 1
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#include "align_asset_macro.h"
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#define dgGiOcarinaTimeDL "__OTR__objects/object_gi_ocarina/gGiOcarinaTimeDL"
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static const ALIGN_ASSET(2) char gGiOcarinaTimeDL[] = dgGiOcarinaTimeDL;
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#define dgGiOcarinaTimeHolesDL "__OTR__objects/object_gi_ocarina/gGiOcarinaTimeHolesDL"
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static const ALIGN_ASSET(2) char gGiOcarinaTimeHolesDL[] = dgGiOcarinaTimeHolesDL;
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#define dobject_gi_ocarinaTex_000000 "__OTR__objects/object_gi_ocarina/object_gi_ocarinaTex_000000"
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static const ALIGN_ASSET(2) char object_gi_ocarinaTex_000000[] = dobject_gi_ocarinaTex_000000;
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#endif // OBJECTS_OBJECT_GI_OCARINA_H
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