regenerate asset headers with include guards (#3132)
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,10 @@
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#pragma once
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#ifndef INDOORS_KOKIRI_HOME_ROOM_0_H
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#define INDOORS_KOKIRI_HOME_ROOM_0_H 1
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#include "align_asset_macro.h"
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#define dkokiri_home_room_0DL_006398 "__OTR__scenes/nonmq/kokiri_home_scene/kokiri_home_room_0DL_006398"
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static const ALIGN_ASSET(2) char kokiri_home_room_0DL_006398[] = dkokiri_home_room_0DL_006398;
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static const ALIGN_ASSET(2) char kokiri_home_room_0DL_006398[] = dkokiri_home_room_0DL_006398;
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#endif // INDOORS_KOKIRI_HOME_ROOM_0_H
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@@ -1,6 +1,10 @@
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#pragma once
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#ifndef INDOORS_KOKIRI_HOME_SCENE_H
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#define INDOORS_KOKIRI_HOME_SCENE_H 1
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#include "align_asset_macro.h"
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#define dkokiri_home_sceneCollisionHeader_000C8C "__OTR__scenes/nonmq/kokiri_home_scene/kokiri_home_sceneCollisionHeader_000C8C"
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static const ALIGN_ASSET(2) char kokiri_home_sceneCollisionHeader_000C8C[] = dkokiri_home_sceneCollisionHeader_000C8C;
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static const ALIGN_ASSET(2) char kokiri_home_sceneCollisionHeader_000C8C[] = dkokiri_home_sceneCollisionHeader_000C8C;
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#endif // INDOORS_KOKIRI_HOME_SCENE_H
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Reference in New Issue
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