Player Equip Docs (#3282)
* hopefully everything * update docs for MS shuffle sections
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#define Z64ITEM_H
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typedef enum {
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/* 0x00 */ EQUIP_SWORD,
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/* 0x01 */ EQUIP_SHIELD,
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/* 0x02 */ EQUIP_TUNIC,
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/* 0x03 */ EQUIP_BOOTS
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/* 0 */ EQUIP_TYPE_SWORD,
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/* 1 */ EQUIP_TYPE_SHIELD,
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/* 2 */ EQUIP_TYPE_TUNIC,
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/* 3 */ EQUIP_TYPE_BOOTS,
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/* 4 */ EQUIP_TYPE_MAX
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} EquipmentType;
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// `EquipInv*` enums are for Inventory.equipment (for example used in the `CHECK_OWNED_EQUIP` macro)
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typedef enum {
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/* 0 */ EQUIP_INV_SWORD_KOKIRI,
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/* 1 */ EQUIP_INV_SWORD_MASTER,
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/* 2 */ EQUIP_INV_SWORD_BIGGORON,
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/* 3 */ EQUIP_INV_SWORD_BROKENGIANTKNIFE
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} EquipInvSword;
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typedef enum {
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/* 0 */ EQUIP_INV_SHIELD_DEKU,
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/* 1 */ EQUIP_INV_SHIELD_HYLIAN,
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/* 2 */ EQUIP_INV_SHIELD_MIRROR
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} EquipInvShield;
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typedef enum {
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/* 0 */ EQUIP_INV_TUNIC_KOKIRI,
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/* 1 */ EQUIP_INV_TUNIC_GORON,
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/* 2 */ EQUIP_INV_TUNIC_ZORA
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} EquipInvTunic;
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typedef enum {
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/* 0 */ EQUIP_INV_BOOTS_KOKIRI,
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/* 1 */ EQUIP_INV_BOOTS_IRON,
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/* 2 */ EQUIP_INV_BOOTS_HOVER
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} EquipInvBoots;
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// `EquipValue*` enums are for ItemEquips.equipment (for example used in the `CUR_EQUIP_VALUE` macro)
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typedef enum {
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/* 0 */ EQUIP_VALUE_SWORD_NONE,
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/* 1 */ EQUIP_VALUE_SWORD_KOKIRI,
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/* 2 */ EQUIP_VALUE_SWORD_MASTER,
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/* 3 */ EQUIP_VALUE_SWORD_BIGGORON,
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/* 4 */ EQUIP_VALUE_SWORD_MAX
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} EquipValueSword;
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typedef enum {
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/* 0 */ EQUIP_VALUE_SHIELD_NONE,
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/* 1 */ EQUIP_VALUE_SHIELD_DEKU,
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||||
/* 2 */ EQUIP_VALUE_SHIELD_HYLIAN,
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||||
/* 3 */ EQUIP_VALUE_SHIELD_MIRROR,
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/* 4 */ EQUIP_VALUE_SHIELD_MAX
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} EquipValueShield;
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typedef enum {
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/* 0 */ EQUIP_VALUE_TUNIC_NONE,
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/* 1 */ EQUIP_VALUE_TUNIC_KOKIRI,
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/* 2 */ EQUIP_VALUE_TUNIC_GORON,
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/* 3 */ EQUIP_VALUE_TUNIC_ZORA,
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/* 4 */ EQUIP_VALUE_TUNIC_MAX
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} EquipValueTunic;
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typedef enum {
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/* 0 */ EQUIP_VALUE_BOOTS_NONE,
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/* 1 */ EQUIP_VALUE_BOOTS_KOKIRI,
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/* 2 */ EQUIP_VALUE_BOOTS_IRON,
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/* 3 */ EQUIP_VALUE_BOOTS_HOVER,
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/* 4 */ EQUIP_VALUE_BOOTS_MAX
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} EquipValueBoots;
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typedef enum {
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/* 0x00 */ UPG_QUIVER,
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/* 0x01 */ UPG_BOMB_BAG,
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