<DisplayList Version="0">
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="0" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="3" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="3" V02="0"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="5" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="6" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="7" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="8" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="9" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="10" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="11" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="12" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="13" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="13" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="11" V02="15"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="16" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="2" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="1" V02="0"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="5" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="6" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="7" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="8" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="9" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="8" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="10" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="12" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="13" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="13" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="15" V02="13"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="32" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="3" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="3" V02="0"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="5" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="5" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="7" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="8" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="9" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="8" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="10" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="10" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="11" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="1" V01="11" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="1" V01="12" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="12" V02="14"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="14" V02="15"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="48" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="2" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="3" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="2" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="4" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="5" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="6" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="7" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="8" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="9" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="10" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="11" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="3" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="15" V02="3"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="64" Count="14"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="2" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="4" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="5" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="6" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="7" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="9" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="11" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="12" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="13" V02="12"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="78" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="2" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="2" V01="4" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="2" V01="5" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="7" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="8" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="6" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="9" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="12" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="13" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="12" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="15" V02="12"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="94" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="3" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="0" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="4" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="4" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="6" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="9" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="10" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="10" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="12" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="13" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="12" V02="15"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="110" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="2" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="4" V02="0"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="5" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="6" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="7" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="6" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="9" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="9" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="11" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="10" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="12" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="12" V02="14"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="14" V02="15"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="126" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="2" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="0" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="3" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="0" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="7" V02="0"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="1" V02="0"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="8" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="1" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="9" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="11" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="12" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="13" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="14" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="13" V02="15"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="142" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="2" V01="1" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="2" V01="3" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="3" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="5" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="4" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="6" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="4" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="2" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="2" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="11" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="12" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="13" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="14" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="15" V01="13" V02="14"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="158" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="2" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="4" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="2" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="6" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="7" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="8" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="9" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="10" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="9" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="12" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="12" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="14" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="15" V02="14"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="174" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="2" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="4" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="2" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="6" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="2" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="8" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="9" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="10" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="7" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="12" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="13" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="14" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="15" V02="14"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="190" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="2" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="0" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="3" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="4" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="5" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="6" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="7" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="6" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="11" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="10" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="10" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="13" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="15" V02="13"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="206" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="3" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="5" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="4" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="6" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="9" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="10" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="11" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="12" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="11" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="14" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="15" V01="14" V02="13"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="222" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="1" V01="0" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="1" V01="3" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="3" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="1" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="7" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="7" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="9" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="8" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="10" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="12" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="13" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="14" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="15" V02="14"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="238" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="3" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="3" V02="0"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="5" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="4" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="6" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="8" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="9" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="10" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="11" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="11" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="10" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="13" V02="14"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="13" V02="15"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="254" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="2" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="1" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="3" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="4" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="3" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="8" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="2" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="9" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="2" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="0" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="0" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="12" V02="0"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="14" V02="15"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="270" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="3" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="6" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="7" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="7" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="10" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="11" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="10" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="13" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="14" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="15" V02="13"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="286" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="1" V01="3" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="1" V01="4" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="5" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="6" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="7" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="8" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="8" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="10" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="10" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="12" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="13" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="14" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="15" V01="13" V02="14"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="302" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="2" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="4" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="3" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="5" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="5" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="8" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="8" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="10" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="10" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="12" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="13" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="14" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="15" V02="14"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="318" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="3" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="4" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="5" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="6" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="7" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="8" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="9" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="9" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="11" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="11" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="13" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="13" V02="14"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="15" V02="14"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="334" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="1" V01="3" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="1" V01="4" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="5" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="6" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="7" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="8" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="9" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="10" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="11" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="12" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="13" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="14" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="15" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="0" V02="15"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="350" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="1" V01="3" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="3" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="6" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="7" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="8" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="9" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="10" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="11" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="12" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="13" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="14" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="15" V02="14"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="366" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="3" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="4" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="5" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="6" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="4" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="6" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="8" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="10" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="10" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="12" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="13" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="14" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="7" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="2" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="2" V01="4" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="2" V01="1" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="7" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="8" V02="15"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="15" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="13" V02="15"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="382" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="2" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="5" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="6" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="6" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="8" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="7" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="9" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="11" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="12" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="12" V02="14"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="14" V02="15"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="398" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="2" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="1" V02="0"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="5" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="6" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="7" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="9" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="10" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="10" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="12" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="12" V02="14"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="14" V02="15"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="414" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="2" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="0" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="3" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="5" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="6" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="6" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="8" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="7" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="9" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="10" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="11" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="12" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="13" V02="15"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="430" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="3" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="4" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="5" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="4" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="6" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="6" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="8" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="9" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="10" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="7" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="11" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="13" V02="14"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="15" V02="13"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="446" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="3" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="3" V02="0"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="5" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="5" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="7" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="8" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="9" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="10" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="11" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="12" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="13" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="14" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="15" V02="14"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="462" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="3" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="4" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="5" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="4" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="7" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="7" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="9" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="9" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="11" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="11" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="13" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="13" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="15" V02="13"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="478" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="3" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="4" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="5" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="6" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="7" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="6" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="8" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="8" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="10" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="10" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="12" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="14" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="15" V02="14"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="494" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="3" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="4" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="5" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="4" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="7" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="7" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="6" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="8" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="9" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="10" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="11" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="10" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="15" V02="10"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="510" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="3" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="4" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="5" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="6" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="7" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="7" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="8" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="9" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="8" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="11" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="8" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="13" V02="14"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="14" V02="15"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="526" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="2" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="3" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="2" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="4" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="7" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="7" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="9" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="9" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="11" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="12" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="13" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="12" V02="14"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="14" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="14" V02="15"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="15" V02="4"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="542" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="2" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="3" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="2" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="5" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="2" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="7" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="2" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="9" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="2" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="11" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="12" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="9" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="12" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="7" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="12" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="13" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="12" V02="15"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="558" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="2" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="0" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="3" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="4" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="5" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="9" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="11" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="11" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="13" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="13" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="15" V02="13"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="574" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="3" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="4" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="5" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="6" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="7" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="8" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="9" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="10" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="11" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="10" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="12" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="12" V02="14"/>
	<Triangle1 V00="15" V01="14" V02="12"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="590" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="1" V02="0"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="4" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="5" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="6" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="5" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="7" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="6" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="6" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="10" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="12" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="12" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="14" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="15" V02="12"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="606" Count="15"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="2" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="3" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="1" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="3" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="7" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="7" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="9" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="9" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="9" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="12" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="12" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="13" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="2" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="13" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="11" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="11" V02="3"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="621" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="3" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="1" V01="3" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="1" V01="4" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="7" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="9" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="10" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="11" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="12" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="11" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="14" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="14" V02="15"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="637" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="3" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="1" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="4" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="4" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="8" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="10" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="10" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="12" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="11" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="13" V02="14"/>
	<Triangle1 V00="15" V01="14" V02="13"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="653" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="2" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="1" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="5" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="6" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="7" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="8" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="10" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="12" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="12" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="14" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="15" V02="14"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="669" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="3" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="1" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="5" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="6" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="7" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="8" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="9" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="10" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="11" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="11" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="13" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="13" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="15" V02="13"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="685" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="3" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="3" V02="0"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="5" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="5" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="6" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="4" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="6" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="10" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="10" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="11" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="13" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="14" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="15" V02="14"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="701" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="3" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="3" V02="0"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="5" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="5" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="7" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="7" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="9" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="9" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="11" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="11" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="13" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="13" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="15" V01="14" V02="12"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="717" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="3" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="4" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="5" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="6" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="7" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="7" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="9" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="9" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="11" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="11" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="13" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="13" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="15" V02="13"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="733" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="3" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="3" V02="0"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="5" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="5" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="6" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="8" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="9" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="10" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="10" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="12" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="12" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="14" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="15" V01="14" V02="13"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="749" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="1" V02="0"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="4" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="4" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="6" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="6" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="8" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="8" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="10" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="10" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="11" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="10" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="2" V01="12" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="2" V01="13" V02="14"/>
	<Triangle1 V00="1" V01="12" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="1" V01="15" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="15" V02="1"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="765" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="1" V02="0"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="4" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="5" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="1" V01="5" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="2" V01="6" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="2" V01="5" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="1" V01="6" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="9" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="8" V01="10" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="13" V02="14"/>
	<Triangle1 V00="15" V01="14" V02="13"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="781" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="2" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="4" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="2" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="7" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="9" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="10" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="11" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="12" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="13" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="13" V02="14"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="14" V02="15"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="797" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="2" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="3" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="2" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="5" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="6" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="6" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="8" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="7" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="9" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="10" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="11" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="13" V02="14"/>
	<Triangle1 V00="12" V01="14" V02="15"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="813" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="2" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="2" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="4" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="3" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="5" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="7" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="8" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="9" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="8" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="11" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="12" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="10" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="14" V01="15" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="15" V01="9" V02="10"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="829" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="1" V02="0"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="4" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="5" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="6" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="7" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="6" V01="8" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="7" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="9" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="9" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="11" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="10" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="12" V02="14"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="14" V02="15"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="845" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="2" V01="1" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="2" V01="3" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="2" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="4" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="2" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="0" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="8" V02="0"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="9" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="10" V01="11" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="12" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="14" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="15" V02="14"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="861" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="2" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="4" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="5" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="3" V01="6" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="5" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="8" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="9" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="10" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="9" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="12" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="13" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="11" V01="14" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="15" V01="13" V02="14"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="877" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="3" V02="1"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="4" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="3" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="6" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="7" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="5" V01="8" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="7" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="10" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="11" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="12" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="11" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="14" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="13" V01="15" V02="14"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="893" Count="16"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="2" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="3" V02="4"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="4" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="5" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="6" V02="7"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="7" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="8" V02="9"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="9" V02="10"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="10" V02="11"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="11" V02="12"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="12" V02="13"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="13" V02="14"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="14" V02="15"/>
	<LoadVertices Path="objects/object_penguin/object_penguin_DL_vtx_0" VertexBufferIndex="0" VertexOffset="909" Count="11"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="1" V02="2"/>
	<Triangle1 V00="0" V01="2" V02="3"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="5" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="6" V02="5"/>
	<Triangle1 V00="7" V01="8" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="6" V02="8"/>
	<Triangle1 V00="9" V01="10" V02="6"/>
	<Triangle1 V00="4" V01="6" V02="10"/>
	<EndDisplayList/>
</DisplayList>

